LE一些属性的说明和计算公式

LE一些属性的说明和计算公式

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来自百度玩家:Linton 搬运翻译

一、防护Protections(其他游戏里叫抗性)

1、装甲Armor,跟其他防护计算方法相同,所以实际也可以叫“物理防护”。2、防护是跟你血量有关的!抗性=保护值/(总血量+保护值)3、举例:假设你有1000血 500护甲(c。那么你受到的伤害会减少 500/(1000+500) = 33%简单记:保护是血量一半,33%抗性保护与血量相等,50%抗性保护是血量两倍,66%抗性4、上文里说的“血量”是HP+Ward(ward=其他游戏里的护盾),所以这个游戏里狂堆血/盾,会让你抗性变得很低。二、持续伤害DoTs(damage over time)mechanics:

1、主要的Dot(流血 毒 点燃)可以无限堆叠,但是每次堆叠持续时间有限,但是一些技能触发的特殊Dot一般来书不能无限叠。2、流血基础伤害48 点燃基础伤害40 毒基础伤害203、可以被穿透属性penetration加成,可以吸血leech(提供吸血源,但是不触发“每次击中吸血(leech on hit)“,因为Dot不算一次击中Hit),Dot不能暴击。4、毒Dot看起来有点弱,但是每次叠加毒Dot会让目标额外承受10%的毒伤5、吃对应技能的属性加成,举例:每点力量+4%旋风斩Warpth 伤害 ,那么旋风斩造成的Dot也吃力量加成(4%每点)。三、格挡Block,闪避Dodge 护盾Ward

1、格挡不能完全规避伤害。触发格挡时,”格挡值防护值(block protection)“会被加到防护总值里,从而降低受到的伤害。2、格挡一次物理攻击时,同时把"格挡防护值"和 ”格挡护甲值(block Armor)“ 加到物理防护总值里(也就是相当于加护甲).3、闪避可以完全规避伤害 ,Dot不能被闪避或格挡 。 闪避随着世界等级 (area level)提升而降低 。就是你每次升级,同样闪避只提供的闪避率会变低。四、伤害计算:

首先要分清增加伤害(increas Damage) 还是更多伤害(more Damage),前者一般加法算,后者一般在暗黑三里叫独立增伤,乘法算 。再看公式Formula is : Damage = base damage * (1 + sum of increases from tree) * (1 + sum of increases from stats) * (1 + more modifier 1) * (1 + more modifier 2) * (1 + more modifier 3)…伤害 = 基础伤害 * (1 + 技能增加伤害之和) * (1+全局增加伤害之和) * (1+独立增伤1) * (1+独立增伤2) *。。。。。”技能增加伤害“是指专精技能天赋树里点出来的"increase增伤"”全局增加伤害“是指装备 属性 天赋里面带的 ”increase增伤“同类增伤内部相加, 外部相乘。五、基础伤害Base damage和伤害加值Added damage

基础伤害Base damage是指一个技能的固有伤害和天赋树里点出来的”直接加XX点的伤害”。伤害加值Added damage 其他所有的,物品和被动天赋树里点出来的,都算Added damage所以说,你的武器上的伤害值,是按伤害加值计算,而不是算基础伤害Base damage。(尽管很多技能99%的伤害来自于武器)

(计算公式有点还要说明下的,base damage是有专门的词缀增伤的,比如权杖就加200%多的base spell damage,这条要单独计算在base damage里面,你的公式里没有这条,也就是伤害=基础伤害*(1+基础伤害增伤)*…………)

六、护盾

护盾Ward 就是临时,额外的血量。即使不被打掉,每秒也会掉20%“护盾保持ward retention" 属性可以减少掉的速度,举例:100%护盾保持 = 每秒掉10%300%护盾保持 = 每秒掉5%护盾

(ward是按照0.2*当前护盾值/(1+ward retetion)来计算的,并不是固定的,可以在游戏面板上的ward retetion哪里看到)

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